Politicas Grupo757

Toma solo unos Minutos. Conoce nuestra politicas de Juego.

Las reglas en Grupo 757 existen para proteger tanto a la compañía como al apostador. Todas las apuestas de Grupo 757 están sujetas a estas reglas. Grupo 757 se reserva el derecho de eliminar cualquier apuesta realizada en una línea con error: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de una Apuesta entre otros. Como también eliminar apuestas realizadas después de que el juego ha comenzado. Grupo 757 se reserva el derecho de rechazar o suspender sin previo aviso a cualquier cliente que sea sospechoso de realizar trampas, piratería informática, manipulación o daños a nuestras operaciones normales de apuestas. (Incluyendo apuestas por internet). Las apuestas realizadas con la intención de engañar, piratear, atacar, manipular o dañar nuestras operaciones se consideraran nulas y sin previo aviso a discreción de Grupo 757. Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años. Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí, están sujetos a cambios sin previo aviso. Todos los mínimos y máximos pagos están sujetos a cambios sin previo aviso. El máximo precio a pagar en una apuesta de parlay o combinada es Bsf. 1.000.000,00. Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, Grupo 757 sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, Grupo 757 no reconocerá; ninguna de ellas. Las reglas de las Vegas aplicaran a cualquier regla o apuesta que no esté estipulada aquí. Montos mínimos y máximos a apostar en todos los eventos deportivos serán determinados por Grupo 757 y están sujetos a cambios sin previo aviso. Grupo 757 también se reserva el derecho de ajustar los límites de cuentas individuales. El ganador de un evento se determinara en la fecha del evento; Grupo 757 no reconocerá protestas, decisiones revocadas para fines de apuestas. El resultado de un evento suspendido después de haber comenzado será determinado acordemente con las reglas específicas para ese deporte. Todos los pagos de las apuestas están basadas en los logros al momento de realizar la apuesta. Los miembros son los únicos responsables de las transacciones de su cuenta. Por favor, asegúrese de revisar sus apuestas por cualquier error antes de enviarlas, una vez la transacción sea enviada no podrá ser modificada o eliminada. Grupo 757 no se responsabiliza por la falta o duplicidad de una apuesta realizada por el cliente. Los clientes pueden revisar sus transacciones en la opción de Reportes en el sistema, después de realizar una apuesta para verificar que las puestas fueron aceptadas correctamente. Verifique todas las transacciones con cuidado. Grupo 757 se reserva el derecho de suspender cualquier usuario sin previa notificación y retornar todos sus fondos. En el caso de que se le acrediten fondos a un cliente por error, le corresponderá al cliente notificar a Grupo 757 del error antes mencionado sin demoras. Para las cuentas con saldos negativos, Grupo 757 se reserva el derecho de eliminar cualquier apuesta pendiente realizada con los fondos correspondientes del error. Cada cliente es totalmente responsable por mantener la confidencialidad de su cuenta de apuestas, y debe hacer el esfuerzo para prevenir el uso de su cuenta personal por terceros. Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se le apuesta a la línea de diferencia de puntos (pointspread) y a la línea de dinero. Las apuestas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la apuesta contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas). La calificación de las apuestas será realizada luego de que el evento haya finalizado. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo. La fecha y la hora de inicio del evento son dadas solo como guía. Las apuestas se aceptarán solo hasta el comienzo del partido.
APUESTA DIRECTA A GANADOR La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo de apuesta se conoce en inglés como "Money Line Bet". Ejemplo en Fútbol (3 opciones) Real Madrid +600 en estilo americano Barcelona -167 en estilo americano Empate +200 en estilo americano Si usted apuesta en Real Madrid, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total. Si usted apuesta en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total. Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total. Ejemplo en Baloncesto (2 opciones) Boston Celtics -280 en estilo americano New York Knicks +240 en estilo americano Si usted apuesta en Boston, juega 100 para 35. Si usted apuesta en New York, juega 100 para 240. Simplemente apueste a quién ganará el partido. APUESTA COMBINADA O PARLAY Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones. Ejemplo Combinada de 3 equipos Zaragoza +600 Olympique Marsella +300 Inter Milano -180 Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 4246. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa. Ejemplo Combinada de 2 equipos Portland Trail Blazers +4 San Antonio Spurs -10 Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.
Es cuando see combinan de 2 a 6 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto o Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap (puntos) en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.
En caso de que alguna selección resulte en empate se reducirá al siguiente monto menor de equipos. Excepto en el teaser de 2 selecciones en el cual el empate más un ganador cancela el teaser y el dinero será reembolsado. Si una selección pierde el teaser será perdedor.
Si una selección resulta cancelada, todo el teaser es cancelado y el dinero será reembolsado.
Reglas específicas para baloncesto selecciones de 2 a 6 equipos. Para los siguientes puntos: 4, 4.5 y 5; con excepción de 3 selecciones que puede llegar a tener 8 puntos. Todos los empates en una selección revierten la cantidad de selecciones menos 1, con excepción de las 3 selecciones para 8 puntos, cuyo empate califica la jugada como perdedora.
Reglas específicas para Futbol Americano selecciones de 2 a 6 equipos. Para los siguientes puntos: 6, 6.5 y 7; Todos los empates en una selección revierten la cantidad de selecciones menos 1, con excepción de las 3 selecciones para 10 puntos, cuyo empate califica la jugada como perdedora.
Teaser de selecciones en deporte mixtos en este caso en un mismo teaser hay selecciones de baloncesto y Futbol Americano, los puntos que aplican son los que corresponden al deporte de la selección. Ejemplo: para cuatro selecciones: 4 puntos para baloncesto o 6 puntos para Futbol; o 4.5 puntos para baloncesto o 6.5 puntos para Futbol, o 5 puntos para baloncesto o 7 puntos para futbol americano.
Si en un teaser sus selecciones son calificadas en empate, tal que queda una sola selección calificada de ganador, el teaser será considerado cancelado, pero si la última seleccion es perdedora, pierde el teaser.
Una apuesta Reverse creara una cantidad de combinaciones If bets con los equipos que hayamos seleccionado. Debemos tener en cuenta que hay que seleccionar la condición: “Si gana solamente” o “Si gana, empata o se cancela”. Ejemplo de una apuesta Reverse: Queremos realizar una apuesta Reverse con Houston Rockets +1 y Denver Nuggets +8 de 110 Bs Parte A: Entonces el sistema le realizara una primera apuesta If Bet de 110: El primer equipo será Houston Rockets +1 110 para 100 Dependiendo de la condición que hayamos colocado iremos a la siguiente jugada. Denver Nuggets +8 110 para 100 Parte B: Luego se creara una segunda apuesta If Bet de 110: El primer equipo será Denver +8 110 para 100 Dependiendo de la condición que hayamos colocado iremos a la siguiente jugada. Houston Rockets +1 110 para 100 El total arriesgado seria de 220 (de los 2 If Bets), con la posibilidad de ganar 400.
Grupo 757 no reconocerá juegos pospuestos, protestas, decisiones volcadas para fines de apuestas.
Si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran. Regla de empate (Push) En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones. Ejemplo: Si realiza una apuesta a la Alta en 9 Carreras de un partido y el partido culmina con 9 carreras exactas la apuesta se considera empate. Regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) Para apuestas a ganar: Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 innings de juego o 4½ innings en caso de que el equipo casa este ganando. Si un juego es suspendido, el ganador se determinara por el resultado hasta el último inning completo al menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en este caso se tomara el resultado para el momento que el juego fue suspendido. En caso de que el juego sea suspendido y este empatado al finalizar la 5ta entrada las apuestas a ganador serán anuladas. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. Regla de las seis entradas y media (6½ innings) (Para juegos de 7 entradas) Apuestas a ganador y totales en juegos de 7 entradas, el partido deberá tener al menos 7 entradas completas o 6½ en caso de que el equipo casa este ganando para que las apuestas tengan validez.
Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que un juego sea suspendido antes de las 7 entradas se aplicara la regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) para las apuestas a ganador, las apuestas a totales (altas / bajas) serán anuladas. Regla de ocho entradas y media (8½ innings) Para apuestas de TOTALES (altas / bajas) y RUNLINES a final de partido: el partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario.
En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido y las apuestas de RUNLINE y TOTALES (altas / bajas) tendrán acción. MLB – Partidos suspendidos en extra inning Para apuestas a ganar: En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido.
Selección de lanzadores
Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Tiene 3 tipos de opciones para seleccionar lanzadores (puede variar dependiendo del tipo de apuesta): Accion: va jugando con el equipo sin importar el lanzador.
Selección de un lanzador: la apuesta va jugando solo con el lanzador seleccionado el cual debe comenzar el partido para que la apuesta tenga validez de lo contrario la apuesta será nula. Selección de ambos lanzadores: la apuesta va jugando solo si ambos lanzadores seleccionados en la apuesta comienzan el partido, en el caso de que alguno de los dos lanzadores no comience el partido la apuesta será nula. En el caso de que tenga en su ticket un lanzador que no comenzó el juego las jugadas directas serán anuladas y el dinero apostado será devuelto.
Los parlays serán recalculados sin esta selección. Nota: Errores tipográficos en los nombres de los pitchers no harán que su apuesta sea cancelada.
MLB – Primera mitad Para apuestas a ganar o totales de primera mitad
Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando. En el caso de que el juego este empatado al finalizar el 5to inning se devolverá el dinero y los parleys serán recalculados solo para apuestas a ganador de primera mitad, las apuestas de totales de primera mitad seguirán válidas. MLB – Segunda mitad Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas a partir de la sexta (6) entrada hasta el final del partido. El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8 ½ si el equipo de casa va ganando). Las apuestas incluyen entradas extras. MLB – Apuestas a totales 8 (altas / bajas) de final de partido El partido deberá tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando) para que las apuestas tengan validez. Aplica regla de ocho entradas y media (8½ innings).
MLB - Total de carreras, hits y errores
Las apuestas de carreras, hits y errores serán calificadas con la sumatoria de las Carreras, Hits y Errores realizados por los dos equipos en el juego. Las reglas para Totales de carreras + hits + errores es la misma que para aquellas de totales de final de partido. La regla de las ocho entradas y media (8½ innings). MLB – Carreras en la 1era entrada (1er inning)
Se apuesta a “Si hay carreras en la primera entrada” o “No hay carreras en la primera entrada”, Al momento de que se realice una carrera en el primer inning se tomara como ganador el SI, sin importan si culmino el primer inning. En el caso de que se suspenda un partido antes de culminar el primer inning y no se haya realizado ninguna anotación la apuesta será anulada.
MLB - Equipo que Anota Primero
El primer equipo en anotar en el partido. En el caso de que se realice una anotación en el partido las apuestas tendrán validez sin importar cuantas entradas se hayan jugado. Si un partido es suspendido sin haberse realizado una anotación las apuestas se anularan.
MLB – Runline de primera mitad (5to Inning)
Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas o 4½ si el equipo de casa está ganando.
MLB – Runline de final 1½ carreras, Super Runline de final 2½ carreras y Runline Alternativo de final 1½ carreras
El partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. Ver regla de las ocho entradas y media (8½ innings).
MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)
Todas las apuestas serán anuladas si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (de acuerdo a lo estipulado con las respectivas organizaciones oficiales) Ninguno de los 2 equipos puede jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los partidos es aplazado, todas las apuestas siguen válidas. Todas las apuestas están basadas en acción (sin lanzadores listados).
MLB – Grand Salami (Carreras de los equipos visitantes vs Carreras de los equipos casa)
El Grand Salami de beisbol será decidido por todas las carreras realizadas en los juegos de ligas mayores programados para ese día. Todos los juegos programados para ese día deberán tener al menos 9 entradas completas (8½ si el equipo casa está ganando) para que las apuestas tengan validez, si uno de los juegos es pospuesto o cancelado antes de los 8½ entradas, todas las apuestas al Grand Salami serán anuladas. No hay selección de pitcher para las apuestas de Grand Salami; todas las apuestas serán acción sin importar el lanzador abridor. Para la proposición ‘carreras del equipo visitante vs carreras del equipo casa’: las carreras del equipo casa serán las realizadas por los equipos que bateen de 2do. En rara ocasión, el equipo que batea de 2do no estará en su estadio casa, en esos casos el equipo que batee de 2do se considera como equipo local.
Apostando Béisbol | Línea de Moneda En béisbol
las apuestas se hacen poniendo mas dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs). Ejemplo: Mets - 140 Reds + 120 Si se apuesta para los Mets -140 se arriesga 140 para ganar 100. Si se apuesta para los Reds+120 se arriesga 100 para ganar 120. Apostando Béisbol | Totales Arriba/Abajo Hay un estándar línea de moneda de -120 para las altas y bajas. Ejemplo: Mets 7 arriba -120 7 debajo sin puntos -120 Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga 120 para ganar 100. Si toma los Reds abajo 7 se arriesga 120 para ganar 100 . El equipo no importa ya que solo esta apostando sobre el total de carreras del partido. Apostando Béisbol | Apostando Líneas de Carreras Una línea de Carreras consiste en una combinación de línea de carreras con línea de dinero. La línea de carrera dicta por cuantas carreras debe ganar el equipo favorito o cuantas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar. Ejemplo: Braves -1 1/2 +130 Pirates +1 1/2 -150 Si apuestas con los Braves debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará 100 para ganar 130. Si apuestas con los Pirates ellos no pueden perder 2 carrerras o más. Arriesgará 150 para ganar 100. Apostando Béisbol | Combinada La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los parlays de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si esta apostando por el favorito; si esta apostando por el menos favorecido (underdog) agrega 1 a la línea. Ejemplo: Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un parlay de 2 equipos por 100 100(la apuesta) x 3.2 x 1.74 -100(la apuesta) = 457 Ejemplo: Parlay de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (even) y Texas -119 por 100 100(la apuesta) x 2.48 x 2.00 x 1.840 -100 (la apuesta) = 813   MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)
Las apuestas de serie se basa en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos puedan jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todas las apuestas (acción) siguen válidas. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador del serie. Toda apuesta están basadas en acción (sin lanzadores listados).
MLB - Primer Tiempo
Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas. Si después de las 5 primeras entradas el partido no se ha concluido, las apuestas siguen en pie. Todas las apuestas se basan en lanzadores ya listados. MLB - Segundo Tiempo
Las apuestas se basan en el marcador a partir de la sexto (6) entrada hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas 8 ½ si el equipo de casa va ganando. Las apuestas incluyen entradas extras. Todas las apuestas son de acción sin importar los lanzadores. Total de Hits, carreras y errores Tiene que ser un partido completo – 9 entradas para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa esta ganando). Toda apuesta se basa en lanzadores listados. MLB - Equipo que Anota Primero
El primer equipo en anotar del partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado. Toda apuesta se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota al Último
Tiene que ser un partido oficial. Toda apuesta se base en lanzadores ya listados.
MLB - Strikeouts (bateador tachado)
por lanzador El lanzador apostado tiene que ser el quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por lanzador estarán canceladas, sin importar el estado del lanzador en el partido. Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - Strikeouts (equipo tachado)
por Equipo En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por equipo estarán canceladas. Si un partido es acortado antes de completarse, pero después de 5 entradas, entonces el Strikeouts será aceptado hasta completar el total de entradas ej, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo strikeouts sera aceptado solamente hasta las completas 7 entradas. MLB - Total de Equipo de Béisbol
Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa esta ganando). Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - 2 ½ Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs)
Todas las apuestas se basan en lanzadores alistados. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se esta ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad. Toda apuesta se base en lanzadores alistados. El partido tiene que durar 5 entradas completas como mínima para tener "acción".
Grupo 757 no reconocerá juegos pospuestos, protestas, decisiones volcadas para fines de apuestas.
Si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran. Regla de empate (Push) En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones. Ejemplo: Si realiza una apuesta a la Alta en 9 Carreras de un partido y el partido culmina con 9 carreras exactas la apuesta se considera empate. Regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) Para apuestas a ganar: Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 innings de juego o 4½ innings en caso de que el equipo casa este ganando. Si un juego es suspendido, el ganador se determinara por el resultado hasta el último inning completo al menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en este caso se tomara el resultado para el momento que el juego fue suspendido. En caso de que el juego sea suspendido y este empatado al finalizar la 5ta entrada las apuestas a ganador serán anuladas. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. Regla de las seis entradas y media (6½ innings) (Para juegos de 7 entradas) Apuestas a ganador y totales en juegos de 7 entradas, el partido deberá tener al menos 7 entradas completas o 6½ en caso de que el equipo casa este ganando para que las apuestas tengan validez.
Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que un juego sea suspendido antes de las 7 entradas se aplicara la regla de las cuatro entradas y media (4½ innings) para las apuestas a ganador, las apuestas a totales (altas / bajas) serán anuladas. Regla de ocho entradas y media (8½ innings) Para apuestas de TOTALES (altas / bajas) y RUNLINES a final de partido: el partido deberá tener al menos 9 entradas completas o 8½ en caso de que el equipo casa este ganando, para que las apuestas tengan validez. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se reanudaran a menos que se establezca lo contrario.
En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido y las apuestas de RUNLINE y TOTALES (altas / bajas) tendrán acción. MLB – Partidos suspendidos en extra inning Para apuestas a ganar: En el caso de que el juego sea suspendido en extra innings el resultado será determinado hasta el último inning completo, a menos que el equipo casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja del inning, en ese caso el resultado será determinado al momento que el juego fue suspendido.
Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras) a condición de que se hayan jugado al menos 43 minutos de partido (4to cuarto con 7 minutos) Para partidos de NBA. Para otras ligas de baloncesto se deben haber jugado al menos 35 minutos de partido para que las apuestas tengan validez. Si un juego es suspendido después de 43 minutos (4to cuarto con 7 minutos) para partidos de NBA o a después de los 35 minutos de partido en cualquier otra liga de baloncesto y no es reanudado el mismo día, independientemente de que el partido se complete en una fecha posterior. Se tomara la puntuación al momento que se detuvo el partido para determinará el resultado de las apuestas. Si el partido es suspendido antes de los 43 minutos (4to cuarto con 7 minutos) en un partido de NBA o antes de los 35 minutos de partido en cualquier otra liga de baloncesto y no es reanudado el mismo día, todas las apuestas a juego completo se calificaran como “no acción” y el dinero apostado en las apuestas directas será reembolsado, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo del mismo. Si alguna parte del partido ya ha terminado es decir 1ero, 2do y 3er cuarto o primera mitad, las apuestas realizadas en los mismos tendrán acción. Ejemplo 1: Si un juego es suspendido a los 10 minutos del 2do cuarto en un partido de NBA solo las apuestas realizadas al 1er cuarto tendrán acción. Ejemplo 2: Si un juego es suspendido a los 2 minutos del 4to cuarto en un partido de NBA todas las apuestas en el 1ero, 2do, 3ro cuarto y primera mitad tendrán acción. Las apuestas a juego completo se eliminaran. Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran. Regla de empate (Push) En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones. Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 210 puntos de un partido y el partido culmina con 210 puntos exactamente la apuesta se considera empate. Ejemplo 2: Si realiza una apuesta al Handicap de un equipo en -5 puntos y su equipo gana exactamente por una diferencia de 5 puntos entonces la apuesta se considera empate. BALONCESTO - Apuestas a Juego Completo Apuestas a Handicap, totales y a ganar: Las apuestas realizadas a juego completo incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se establezca lo contrario. BALONCESTO – Primera Mitad NCAA - Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido. NBA - Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas de los 2 primeros cuartos. BALONCESTO – Segunda mitad NCAA - Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en la 2da mitad en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega. NBA - Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en el 3er cuarto en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega. BALONCESTO – Cuartos Los cuartos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 4to cuarto NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga. En caso de que alguna selección resulte en empate se reducirá al siguiente monto menor de equipos. Excepto en el teaser de 2 selecciones en el cual el empate más un ganador cancela el teaser y el dinero será reembolsado. Si una selección pierde el teaser será perdedor. Si una selección resulta cancelada, todo el teaser es cancelado y el dinero será reembolsado. Reglas específicas para baloncesto: selecciones de 2 a 6 equipos. Para los siguientes puntos: 4, 4.5 y 5; con excepción de 3 selecciones que puede llegar a tener 8 puntos. Todos los empates en una selección revierten la cantidad de selecciones menos 1, con excepción de las 3 selecciones para 8 puntos, cuyo empate califica la jugada como perdedora. Reglas específicas para Futbol Americano: selecciones de 2 a 6 equipos. Para los siguientes puntos: 6, 6.5 y 7; Todos los empates en una selección revierten la cantidad de selecciones menos 1, con excepción de las 3 selecciones para 10 puntos, cuyo empate califica la jugada como perdedora. Teaser de selecciones en deporte mixtos: en este caso en un mismo teaser hay selecciones de baloncesto y Futbol Americano, los puntos que aplican son los que corresponden al deporte de la selección. Ejemplo: para cuatro selecciones: 4 puntos para baloncesto o 6 puntos para Futbol; o 4.5 puntos para baloncesto o 6.5 puntos para Futbol, o 5 puntos para baloncesto o 7 puntos para futbol americano. Si en un teaser sus selecciones son calificadas en empate, tal que queda una sola selección calificada de ganador, el teaser será considerado cancelado, pero si la última seleccion es perdedora, pierde el teaser.
Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras y tanda de penales) a condición de que se hayan jugado al menos 55 minutos de partido (3er periodo con 15 minutos). Si el juego es suspendido antes de los 55 minutos de partido todas las apuestas a final de partido serán anuladas. Todas las apuestas incluyen tiempos extras y tandas de penales a menos que se establezca lo contrario. En el caso de que el partido se decida por tanda de penales, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al resultado total para la determinación de las apuestas. Esta regla no aplica para las apuestas que no incluyen tiempos extras o tanda de penales, ejemplo:
NHL 3 WAY Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción. Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran.
Regla de empate (Push) En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones. Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 5 goles de un partido y el partido culmina con 5 goles exactamente la apuesta se considera empate. NHL – PUCKLINE Las apuestas a Puck Line incluirán tiempos extras y tandas de penales a menos que se establezca lo contrario. . En el caso de que el partido se decida por tanda de penales, se añadirá un gol al resultado del equipo ganador y al resultado total para la determinación de las apuestas.
NHL – 3 WAY En las apuestas de 3 WAY (3 Opciones) encontraremos una línea de Money line y Empate. En caso de que algún juego quede 0-0 al finalizar el tiempo reglamentario todas las apuestas realizadas a ganar los equipos serán perdedoras y las apuestas realizadas a la línea de Empate serán ganadoras.
Para las apuestas de 3 WAY de NHL no se tomaran en cuenta los tiempos extras y tandas de penales. NHL – Apuestas a los periodos Los periodos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 3er periodo NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.
Incluye los siguientes eventos deportivos: National Football League (NFL), National Collegiate Athletic Association (NCAA) Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras) a condición de que se hayan jugado al menos 55 minutos de partido (4to cuarto con 10 minutos).
Si un juego es suspendido después de 55 minutos (4to cuarto con 10 minutos) y no es reanudado el mismo día, independientemente de que el partido se complete en una fecha posterior. Se tomara la puntuación al momento que se detuvo el partido para determinará el resultado de las apuestas. Si el partido es suspendido antes de los 55 minutos (4to cuarto con 10 minutos) y no es reanudado el mismo día, todas las apuestas a juego completo se calificaran como “no acción” y el dinero apostado en las apuestas directas será reembolsado, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo del mismo.
Si alguna parte del partido ya ha terminado es decir 1ero, 2do y 3er cuarto o primera mitad, las apuestas realizadas en los mismos tendrán acción. Ejemplo 1: Si un juego es suspendido a los 10 minutos del 2do cuarto solo las apuestas realizadas al 1er cuarto tendrán acción. Ejemplo 2: Si un juego es suspendido a los 2 minutos del 4to cuarto, todas las apuestas en el 1ero, 2do, 3ro cuarto y primera mitad tendrán acción. Las apuestas a juego completo se eliminaran. Solo para antes de comenzar el partido, si un juego es cambiado de hora el mismo día, todas las apuestas tendrán acción, adicionalmente si hay retrasos por clima o retrasos por situaciones similares, que obliguen al partido a comenzar después de la media noche (hora local) y el partido todavía se juegue, entonces las apuestas tendrán acción.
Si el partido es reprogramado entonces las apuestas se eliminaran. Regla de empate (Push ) En el caso de un empate, las apuestas directas serán reembolsadas, mientras que los parleys o combinadas se eliminara esta selección del ticket y se hará un recalculo con el resto de las selecciones.
Ejemplo 1: Si realiza una apuesta a la Alta en 49 puntos de un partido y el partido culmina con 49 puntos exactamente la apuesta se considera empate. Ejemplo 2: Si realiza una apuesta al Handicap de un equipo en -5 puntos y su equipo gana exactamente por una diferencia de 5 puntos entonces la apuesta se considera empate. FUTBOL AMERICANO – Apuestas a Juego Completo Apuestas a Handicap, totales y a ganar: Las apuestas realizadas a juego completo incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega, a menos que se establezca lo contrario. FUTBOL AMERICANO – Primera Mitad Apuestas a Handicap y Totales: Las apuestas se basan en las anotaciones realizadas de los 2 primeros cuartos. FUTBOL AMERICANO – Segunda mitad Apuestas a la 2da mitad: Las apuestas se basan en los puntos realizados en el 3er cuarto en adelante. Las apuestas a la 2da mitad incluirán los puntos que se anoten en la prórroga si se juega. FUTBOL AMERICANO – Cuartos Los cuartos deben ser completos para que las apuestas en los mismos tengan validez. Las apuestas al 4to cuarto NO incluirán los puntos que se anoten en la prórroga.
Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas. Si un partido es reprogramado debido a problemas de clima, de luces, etc. Todas las apuestas se mantendrán. Para las apuestas a futuro, ejemplo “Ganador del torneo” las apuestas al jugador que decida no participar en el torneo serán perdedoras.
Las apuestas a combates que se hayan pospuesto, prevalecerán durante 30 días. Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto. En caso de que un encuentro acabe en 'Combate sin decisión' (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado. Boxeo/MMA – Apuestas a ganador En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado). Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate. Boxeo/MMA – Apuesta al resultado del combate Para propósitos de apuesta, si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO” si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora. Si la apuesta ofrece empate como tercera opción y el combate termina en empate, todas las apuestas realizadas en el empate serán ganadoras, mientras que las realizadas en los peleadores serán perdedoras. Si es una apuesta de 2 opciones donde no se ofrece el empate entonces las apuestas en los peleadores serán devueltas. Boxeo/MMA – Número de asaltos Para rounds de 3 minutos. Para efectos de apuesta cuando se indica medio asalto, la mitad que determina la alta o baja se establecerá en 1 minuto y 30 segundos del asalto. Exactamente la mitad del round. Si se modifica el número de asaltos de un combate tras haber establecido esta proposición, todas las apuestas prevalecerán, a menos que el número de asaltos establecido sea mayor que el total final de asaltos en el combate. En el caso de UFC (Rounds de 5 minutos) cuando se indica medio asalto, la mitad que determina la alta o baja se establecerá en 2 minutos y 30 segundos del asalto.
El resultado del juego es decidido al terminar los 90 Minutos más tiempo de reposición (Tiempo por lesiones). Tiempos Extra, Overtime o Tanda de penales no se toman en consideración para las apuestas de Futbol al menos que se estipule lo contrario. Las apuestas de Futbol donde se incluya el Empate como tercera opción y el partido culmine en empate todas las apuestas realizadas en el empate serán ganadoras y las apuestas realizadas a ganar los equipos serán perdedoras. Si algún juego es abandonado, pospuesto o suspendido todas las apuestas serán anuladas al menos que se haya dado un resultado relevante en alguna apuesta, ejemplo: “Quien marca el primer Gol” en este caso la apuesta seguirá si ya se ha marcado un gol en el partido. FUBTBOL – APUETAS A LA PRIMERA MITAD Las apuestas en la primera mitad del partido incluyen 45 minutos más tiempo por reposición (Tiempo por lesiones) colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto. FUTBOL SPREAD (HANDICAP) Las apuestas de Futbol Spread son parecidas a las de Handicap de Baloncesto. Ejemplo: Lorient -1 -120 Bordeaux +1 -110 En el caso de que Lorient gane por 2 goles o más, las apuestas en el spread de Lorient serán ganadoras y las de Bordeaux serán perdedoras. Si el partido termina en empate las apuestas al spread de Bordeaux serán ganadoras y las de Lorient serán perdedoras. Si el Lorient gana exactamente por un gol entonces las apuestas realizadas al spread de los dos equipos serán devueltas.
Aviso: Todos los bonos son opcionales, si usted no desea cumplir con los requisitos del rollover no solicite el bono al momento de recargar.

- Realice una recarga a su cuenta de Grupo757 y obtenga un % en bono (el % es variante, según promociones activas).
- Solicite el bono vía chat luego de no haber sido registrado en su recarga.

Términos y condiciones:
- La bonificación máxima por recarga es de Bs.10.000
- El bono sera colocado en forma Match Play.
- Grupo757 se reserva el derecho de modificar o cancelar esta promoción sin previa notificación.

1.- Rollover de 3 veces.
1.1-.Rollover de 3 en DEPORTES: Para poder retirar cuando se solicite el bono se debe jugar 3 veces el monto depositado.
Ejemplo: si deposito Bs. 1000, debe jugar Bs. 4000.

Match Play
El Match Play es un bono el cual usted podrá utilizar para realizar sus apuestas, tildando la opción “Bonus Account” en el módulo de apuesta. En el caso de que gane una apuesta con Match Play solo la ganancia de la apuesta se le colocara como dinero y el monto apostado en Match Play no será devuelto.
Para mas información puede escribirnos por el LiveChat de la pagina web www.grupo757.net

Seguridad 

Contamos con un certificado de Seguridad SSL 128Bits, para garantizar que toda tu información y transacciones, viajan con seguridad por las red (Cifradas).

Grupo 757 cuenta con control parental en sus sistemas, evitando el ingreso de menores de edad. Este portal es solo permitido para mayores de 18 años (18+).